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建筑動畫的制作流程

2017-6-30 10:01:26點(diǎn)擊:

1。做之前要充分做好腳本規(guī)劃和設(shè)計,(如主體要表現(xiàn)什么和整體效果,那一部分需要細(xì)致表現(xiàn),射影鏡頭的運(yùn)動設(shè)計,每段鏡頭片段時間控制,視覺效果,整體美術(shù)效果,音樂效應(yīng),解說詞于鏡頭畫面的結(jié)合等,決定那些需要在三維軟件中制做。那部分在后期軟件中處理。 

    2。建立模型 

    先建立主體,(精致點(diǎn))次要的可以簡單制作,模型要盡量精簡數(shù)目。環(huán)境規(guī)劃動畫要先建立起整體地形布局,再運(yùn)用其它技巧去制作。 

    3。動畫設(shè)置 

    基本模型完成后,先將攝影機(jī)的動畫按照腳本的設(shè)計和表現(xiàn)方向調(diào)整好,當(dāng)場境中只有主題建筑物時,就要先設(shè)定好攝影機(jī)的動畫,這對你你的顯卡刷新有很大幫助。完后再設(shè)定其他物體動畫。 

    4。貼圖燈光 

    模型的動畫完成后,為模型賦材質(zhì),再設(shè)燈光。后根據(jù)攝影機(jī)動畫設(shè)定好的方向進(jìn)行細(xì)部調(diào)節(jié)。 

    5。環(huán)境制作 

    調(diào)整好貼圖和燈光后再加入環(huán)境,(樹木,人物,汽車,等) 

    6。渲染輸出 

    依制作需要渲出不同尺寸和分辨率的動畫。 

    7。后期處理 

    渲完后。用后期軟件進(jìn)行修改和調(diào)整,(如加入景深,霧,矯正顏色等) 

    8。非編輸出 

    最后將分鏡頭的動畫按順序加入,加入轉(zhuǎn)場,剪輯后輸入所需格式。